For Humans: edición de febrero

20 febrero 2020

For Humans: edición de febrero

Designing Ethical Social Robots—A Longitudinal Field Study With Older Adults

Anouk van Maris, Nancy Zook, Praminda Caleb-Solly, Matthew Studley, Alan Winfield and Sanja Dogramadzi

El engaño emocional y el apego emocional se consideran preocupaciones éticas en la interacción humano-robot. Tener en cuenta estos factores es esencial, particularmente porque se sabe poco sobre los efectos longitudinales de las interacciones con los robots sociales. En este artículo se presentan los resultados de un estudio longitudinal realizado con personas mayores, donde los participantes interactuaron con un robot en un entorno didáctico durante ocho sesiones durante un período de 4 semanas. El robot mostrará un comportamiento no emotivo o emotivo durante las interacciones para investigar sobre el engaño y el apego emocional.

4 Tips to Make UX Research a Regular Habit, Erin May

Escuchamos a menudo frases como “Hay que investigar más”, pero por X o por Y al final es algo difícil de conseguir. Como empezar a hacer deporte, a veces para vencer al hábito simplemente tienes que levantarte de la silla y hacer que las cosas pasen.

Mapping Gamification Mechanisms to User Experience Factors for Designing User Interfaces, Nahed Alsaleh and Reem Alnanih

El uso de la gamificación en intervenciones sanitarias está ganando popularidad, pero aún es necesario trabajar la manera de emplear esta tecnología teniendo en cuenta el comportamiento de los niños. En este artículo se proponecun nuevo enfoque para mapear el Mecanismo de Gamificación (GM) para Técnicas de comportamiento del usuario (UBT) considerando los factores de experiencia del usuario (UX) y proporcionar una lista de recomendaciones para que los diseñadores de gamificación incluyan nuevas características de diseño sobre la interfaz de usuario para juegos móviles infantiles. La propuesto tiene como objetivo proporcionar una solución tanto para el proveedor (diseñador) como para el consumidor (usuario) de la aplicación sanitaria.

Los retos de validar un prototipo de voz con usuarios, Mike Nøah

¿Cómo se enfrenta un usuario a la interacción por voz con un prototipo por primera vez? ¿Qué particularidades tienen que tener en cuenta los diseñadores a la hora de plantear los test? En este artículo encontrarás a través de la experiencia de un proyecto real, la respuesta a esta y otras tantas preguntas relacionadas con la validación de prototipos de voz.

Innovación con el usuario en el Diseño de Servicios: desafíos y aplicaciones, Marc Wabnitz

Los usuarios de un producto o servicio tienen un conocimiento único que puede aportar un valor diferencial dentro del propio desarrollo de estos productos y servicios, pero ¿Cuáles son las ventajas e inconvenientes de involucrar a los usuarios en los procesos de innovación de las empresas?

UX Research y Research Ops en España

¡Te necesitamos! Desde Sngular hemos elaborado esta encuesta para analizar el grado de madurez de UX Research y Research Ops en España. Anímate, participa y ¡compartela! 🙂

Back to listNext Post
arrow

Titulo

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.