Entrevista a Fernando Rada, Director de Sngular Entertainment

02 enero 2018

Entrevista a Fernando Rada, Director de Sngular Entertainment

by Sngular

Fernando, cuéntanos de forma resumida tu trayectoria y tu relación con la tecnología y las tendencias en este ámbito.

Empecé a juguetear con los ordenadores en 1982. Tuve la suerte de que en nuestro instituto instalasen un par de ordenadores Commodore Pet. Me pasaba los recreos aprendiendo a programar en Basic… Pronto llegaron el ZX81 y ZX Spectrum, y en aquel momento, hacer un videojuego era el reto tecnológico más interesante que podíamos abordar desde nuestra perspectiva. Así junto a un par de amigos desarrollamos el primer videojuego comercializado en España, “Fred” y como tuvo éxito, pronto empecé mi carrera como emprendedor, fundando una de las tres compañías pioneras del sector en España, Zigurat Software, donde era Director de Desarrollo.

Estuvimos varios años desarrollando videojuegos 8bits, con títulos muy reconocidos como “Sir Fred”, “El Misterio del Nilo” o “París Dakar”, hasta que en 1992 tuvimos la oportunidad de pasar al sector de las recreativas arcade. Fueron diez años apasionantes, donde algunos de nuestros juegos tuvieron éxito internacional, como “World Rally Championship” que fue premiado como mejor recreativa de Europa en 1994. Acometíamos en esa etapa desarrollos muy interesantes desde el punto de vista de la tecnología, combinando HW y SW. Destacaría en esa época el desarrollo, conjuntamente con Gaelco la empresa fabricante de las máquinas recreativas, de la que sería primera placa 3D europea en el sector coin-op; también inventamos conjuntamente interfaces innovadores, como la primera máquina recreativa de football que utilizaba un balón para jugar chutando.

En 2002 con el declive de los salones de recreativas, fui cofundador y CTO de una nueva compañía pionera en el sector de juegos para móviles, una joint-venture Zigurat/Gaelco que se llamó Gaelco Móviles, donde hicimos videojuegos record en descargas como Fernando Alonso o Pang Mobile. Más tarde participé en 2007 como cofundador y CTO de una nueva empresa (Mobile Snack), enfocada a servicios de valor añadido en el móvil, donde se desarrollaron soluciones pioneras de m –ticketing (como Tick2go o la App de Servi-Ticket), o de consumo de TV en directo (App Tele5). Finalmente, desde 2011 he sido cofundador y CEO en Wildbit Studios.

¿Cómo conociste Sngular y desde cuándo? ¿Qué relación tienes con la empresa?

Conocí a Jose Luis Vallejo hace un par de años y siempre hemos hablado de la posibilidad de hacer algo juntos, aparte de tomar gin tonics 🙂 La verdad es que a medida que hemos puesto en común lo que hacemos nos hemos dado cuenta de que no solo coincidimos en muchas actividades y tecnologías, sino en la filosofía y cultura de ambas empresas. Por fin este año se han dado las condiciones propicias y estamos muy contentos por ello.

¿Por qué es importante esta oportunidad de colaborar con Sngular? ¿Qué significa para ti?

Formar parte de un proyecto más grande es algo que llevo intentando casi desde la fundación de Wildbit. No es posible mantener de forma sostenible una apuesta por la innovación y la tecnología semejante a la que hemos hecho en Wildbit sin estar en un contexto más amplio. Es una gran oportunidad para todo el equipo poder colaborar con profesionales en un entorno multidisciplinar con tanto talento como es Sngular.

¿Cuál es el día a día de trabajo en Wildbit?

No nos aburrimos, la verdad… Normalmente hay proyectos con parte front y back, algún desarrollo de videojuegos o gamificación, algo de móviles y en ocasiones algún proyecto de I+D del Ministerio… Por suerte todo el equipo colabora y si alguien tiene problemas los demás le echan un cable y las cosas salen adelante

¿En qué crees que pueden beneficiarse mutuamente Sngular y Wildbit?

Nosotros esperamos poder aportar algo de lo que hemos aprendido durante todos estos años, y todo el equipo de WB seguro que aprenderá mucho de los procedimientos y tecnologías que se emplean en una estructura mucho más grande. Pero sobre todo, aprenderemos compartiendo cosas con las personas, y espero que disfrutemos mucho juntos.

¿Cómo se gestiona la unión de estos dos partners tecnológicos?

La idea es mantener el equipo de WB unido desarrollando proyectos como ha hecho hasta ahora. Sin embargo, esperamos mezclarnos también pronto con gente de Sngular con la que podamos compartir proyectos o tecnologías.

¿Cómo se lideran los equipos en una incorporación como esta? ¿Las competencias de cada uno se complementan o hay que hacer cambios y reestructuración?

En principio WB va a constituir el núcleo de un nuevo equipo que llamaremos por el momento Sngular Entertainment. Con el tiempo se verá si se requieren nuevos perfiles en esta sección complementando a los que ya están disponibles.

¿Conoces la filosofía de Sngular? ¿Cuál es la de Wildbit?

Bueno, me he enterado de que tenéis un CHO como Director de Estrategia, así que eso está bien, que la estrategia sea la felicidad de la gente para que salgan así cosas chulas es una buena tarjeta de presentación… Nosotros nos parecemos en eso, la gente siempre ha valorado en WB los proyectos tan innovadores en los que muchas veces nos movemos, además de la flexibilidad, y la calidad de vida que da estar en un ambiente donde los compañeros son además tus amigos.

¿Cómo comunicarías a las personas que forman Sngular, en pocas palabras, esta nueva unión?

Pues les diría que venimos un grupo de gente entusiasmada con las cosas nuevas, de insaciable curiosidad, con ganas de aprender y sobre todo de disfrutar con lo que hacemos. Que nos gusta trabajar en equipo, compartiendo las cosas que creamos o nos inventamos… y que nos perdonen si somos un poco frikis de los videojuegos 🙂

Volver a la listaSiguiente artículo
arrow

Titulo

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.