Descubre el proyecto The Good Goal nacido en el #COVID-19 Challenge de UXER School

17 noviembre 2020

Descubre el proyecto The Good Goal nacido en el #COVID-19 Challenge de UXER School

by Nerea Mendinueta

UXER School, como parte del ecosistema de Sngular, ha desarrollado la iniciativa #COVID-19 Challenge con el objetivo de buscar soluciones frente a la incertidumbre provocada por la pandemia, para lo cual realizó un llamamiento a la comunidad global de diseño, experiencia de usuario e innovación. Tras un mes de trabajo en más de 30 proyectos, se destacó la iniciativa The Good Goal, ideada por tres diseñadoras.

En esta entrevista que hemos realizado a Nerea Mendinueta, Nadia de la Fuente y Nicole Flamarique podrás conocer con más detalle el proyecto The Good Goal.

¿Por qué decidisteis participar en el #COVID-19 CHALLENGE de UXER SCHOOL?

Durante el primer mes de confinamiento, comenzamos a ver que teníamos bastante tiempo libre y que podíamos invertirlo en algo productivo que ayudara a solucionar alguno de los graves problemas a los que nos enfrentábamos como ciudadanos individuales y como comunidad.

Cuando vimos el reto Covid19 Challenge propuesto por UXER, nos dimos cuenta de que era la oportunidad que estábamos buscando para poder aportar nuestro granito de arena a la situación de crisis actual. Por otra parte, este reto nos parecía una oportunidad muy buena para seguir enriqueciéndonos a nivel profesional, de poder adentrarnos un poco más en el mundo de la sostenibilidad y conectar con personas con las que poder compartir conocimiento y experiencia sobre el cuidado del medio ambiente.

¿Cómo se os ocurrió la idea de crear The Good Goal?

Durante la crisis de la Covid-19 detectamos la necesidad de impulsar una vuelta a la normalidad más sostenible e investigamos sobre la relación entre la proliferación de este tipo de virus y el deterioro medioambiental. Así mismo, averiguamos en qué medida había variado la conciencia medioambiental de la población y qué barreras se encuentran a la hora de adoptar hábitos sostenibles. Lo llevamos a cabo a través de cuestionarios y entrevistas en profundidad con personas de diferentes perfiles.

Dentro del equipo, tenemos la suerte de contar con una profesional especializada en el diseño de productos y servicios sostenibles enfocado en la innovación. Esto nos ha facilitado la labor tanto en la fase de investigación como en el entendimiento y análisis de la información.

Después de analizar los resultados nos dimos cuenta de que había un problema real al que no se le estaba dando solución. Fue en ese momento cuando vimos que era necesario sacar adelante el proyecto y con él ayudar a las personas a cambiar sus hábitos para conseguir tener un medio ambiente más sano.

¿Qué problema queréis resolver con este proyecto?

En la fase de investigación descubrimos que aunque existe una conciencia medioambiental cada vez más extendida, sobre todo en el colectivo más joven, hay una falta de motivación y conocimiento a la hora de iniciar el cambio y adoptar hábitos sostenibles. Nuestro producto da solución a este problema facilitando al usuario esta labor y motivándole en el proceso. Además le informamos de los beneficios medioambientales de sus acciones para que perciba el impacto real.

La app propone un reto semanal en el que el usuario tiene que realizar pequeñas acciones sostenibles para ir sumando puntos y llegar al objetivo. Primero identificamos el nivel de implicación medioambiental del usuario para ofrecerle un objetivo a su medida. Después accede a un listado de acciones divididas en tres categorías: residuos, consumo y transporte. Cada vez que realice una acción irá sumando puntos hasta conseguir el objetivo y poco a poco irá adquiriendo más hábitos sostenibles.

¿Quiénes estáis desarrollando este proyecto?

Somos un equipo de tres mujeres jóvenes preocupadas por el medio ambiente y en dar una solución a los problemas de la sociedad actual. Somos profesionales con distintos backgrounds y especialidades que nos complementamos de una manera muy dinámica gracias a la empatía y la mente abierta que poseemos, el alineamiento que hemos tenido durante todo el proceso del proyecto, la comunicación fluida, la pasión con la que hemos desarrollado la idea, la constancia, el pensamiento estratégico, la visión de negocio, el liderazgo y la creatividad.

Nos presentamos:

Nerea Mendinueta, 31 años, de Madrid. CEO & Co-Fundadora. Diseñadora de producto digital y experiencia de usuario.

Nadia De La Fuente, 28 años, de Barcelona. COO & Co-Fundadora. Diseñadora de productos digitales y sostenibles.

Nicole Flamarique, 21 años, de Pamplona. CFO & Co-Fundadora. Estudiante de Liderazgo, emprendimiento e innovación internacional.

El diseño de la app y la propuesta de valor ha sido íntegramente desarrollado por nosotras. A nivel tecnológico, la app está en proceso de desarrollo ahora mismo. Contamos con la colaboración de la empresa Digit-up para dicho desarrollo.

¿Cuáles son vuestros planes de futuro?

A día de hoy estamos en la fase de desarrollo del primer MVP. Nuestro objetivo es lanzarlo lo antes posible para poder hacer el testeo con los usuarios. Nuestros primeros usuarios serán los que previamente se han inscrito al Beta Group a través de la Landing page. Después, sacaremos la app al mercado. Los tests con los usuarios van a ser muy importantes, ya que nos permitirán la mejora de nuestra app acorde a sus necesidades.

A partir de ese momento, nos focalizaremos en crear una estrategia de marketing sólida que nos permita conseguir una gran masa de usuarios. Por otra parte, buscaremos oportunidades de financiación para conseguir que el proyecto crezca de una manera constante y escalable.

La app como herramienta de adopción de hábitos es el punto de partida pero queremos que vaya evolucionando para poder ofrecer cada vez más valor añadido a nuestra comunidad.

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