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Jamaggedon: La primera Game Jam de Sngular

Jamaggedon: La primera Game Jam de Sngular

22 junio 2022 - by Lluís García Morueco

Desde Sngular Studios hacía tiempo que perseguíamos la posibilidad de hacer una GameJam con Sngular porque creíamos que podía ser una buena oportunidad de pasarlo bien, conocer gente, enseñar a lo que nos dedicamos y, además, descubrir talento. Se da la circunstancia que ESNE lleva varios años alojando y realizando GameJams para sus alumnos y en Sngular, gracias a la buena relación que tenemos con ellos y que muchos fuimos estudiantes ahí, vimos la oportunidad de sumarnos en una colaboración y, a partir de ahí, llegar mucho más lejos. En este proceso ha tenido un impacto fundamental el equipo de Stage One y comunicación ya que una vez se pusieron los interlocutores en contacto las cosas salieron adelante muy bien y con mucha velocidad.

Aquí tenéis la gala donde premiamos a los proyectos más interesantes👇

Por parte de Sngular uno de los aspectos que teníamos que aportar para la Jamaggedon, era un embajador que abriera el evento con una charla para ayudar a los participantes con su experiencia y trayectoria. El primer pensamiento fue sin duda Silvia Osoro, alumni de ESNE, participante en muchas gamejams y que ha entrado en Sngular superando todas las pruebas. En definitiva, una crack que sin duda puede motivar a muchas personas a seguir sus pasos y que, con su charla, pudo dar consejos útiles desde el punto de vista de la programación a la hora de abordar un desarrollo de un videojuego en un tiempo límite. Sin duda aportó información útil tanto para primerizos como expertos en esta clase de eventos. Por otro lado, Sara Tardón es una gran profesional que forma parte de un estudio tan importante como Crema, desarrolladores de Temtem, un juego online en el que los jugadores podrán conseguir toda clase de preciosas criaturas y combatir contra otros jugadores. Sara asume el papel de Lead Artist, que no es precisamente algo accesible para todo el mundo, y tiene la experiencia para saber donde poner el foco correctamente para ser lo más eficientes y llegar a buen término en el desarrollo de un videojuego desde el punto de vista artístico. Su presentación sin duda abrió mucho los ojos advirtiendo de aspectos que normalmente se subestiman y luego nos dan muchísimos problemas, y de qué manera podemos encontrar una solución.

El papel de los mentores.

Durante el evento, yo ejercí como mentor, así que debería hablar también sobre el rol del mentor y sobre mi experiencia. Decía Silvia en su charla que cuando encaras una GameJam tienes que tener claro qué objetivo tienes y que, además de ganar, hay otros objetivos como aprender, conocer gente, mejorar tus habilidades o incluso desarrollar nuevas herramientas o recursos. Los mentores debemos guiar a los participantes en el desarrollo en función de su objeto y ayudarles cuando se enfrentan a un muro para evitar esa frustración. Son tus aliados en precisamente todos estos posibles objetivos gracias a su experiencia. Por mi lado, dado que mi experiencia es en diseño de juego y producción, suelo ser demandado al principio del evento para ayudar a dar forma a ideas o planificar correctamente un proyecto. Me gusta poder ayudar a otras personas a conseguir sus objetivos y sin duda es algo que voy a repetir. Este año además he participado en la GameJam y en ese sentido, he disfrutado mucho.

Los juegos de nuestros sngulares

Han participado varios Sngulares y, aunque está mal que yo lo diga, creo que hemos dejado el listón bastante alto 😉 

Silvia Osoro y Marcos Maqueda junto con otros profesores hicieron un juego chulísimo de estética vaporwave en el que dos jugadores se enfrentan con sus motos tipo TRON:Neon Scroll

Antonio Montaña le dio caña a Adama, un juego shooter en el que llevas un avión a través de una llanura llena de obstáculos que deberás evitar usando el escudo y proyectiles:Adama

Martín Yánez se curró Space Defender, siguiendo la estela del clásico juego de naves que se enfrenta a toda clase de enemigos y peligros:Space Defender

Yo participé junto con Salvador Marín y Alejandro Jesús Sánchez en el desarrollo de Mecha Charge, un juego de acción por raíles en el que unos robots deben salvar el mundo de misteriosos robots espaciales:Mecha Charge.

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